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例如,AI 会优先攻击最远的敌人

Clash 规则设置基本概念 Clash 的规则设置允许用户为 AI 决策提供指引, AI 战斗逻辑:AI 如何选择技能、英雄或策略。 技能切换:AI 如何切换技能或英雄。 Ban/Pick 阶段:AI 如何在团战或单选阶段选择英雄。 资源管理:AI 如何管理金币、蓝量等资源。 常见规则示例 AI 战斗逻辑 "priority_target": { "range": 100, # 优先攻击范围 "attack": "技能1", # 攻击技能 "cooldown": 2, # 攻击频率 "range_attack": True # 是否有范围攻击 }, "flee": False, # 是否有逃跑机制 "lasthit": True, # 是否记得最后一击 } 技能切换规则 # AI 会根据敌人的技能切换技能 skill_switch = { "skills": [ "技能1", # 初始技能 "技能2", # 切换技能 "技能3" # 备用技能 ], "condition": { "敌人技能": ["技能4", "技能5"], # 触发切换条件 "频率": 5, # 切换频率 "判断类型": "敌人技能" # 判断类型 } } Ban/Pick 阶段规则 # AI 会在单选阶段优先选择某些英雄 pick_phase = { "priority_hero": [ "英雄1", # 优先选择的英雄...

Clash 规则设置基本概念

Clash 的规则设置允许用户为 AI 决策提供指引,

  • AI 战斗逻辑:AI 如何选择技能、英雄或策略。
  • 技能切换:AI 如何切换技能或英雄。
  • Ban/Pick 阶段:AI 如何在团战或单选阶段选择英雄。
  • 资源管理:AI 如何管理金币、蓝量等资源。

常见规则示例

AI 战斗逻辑

    "priority_target": {
        "range": 100,  # 优先攻击范围
        "attack": "技能1",  # 攻击技能
        "cooldown": 2,  # 攻击频率
        "range_attack": True  # 是否有范围攻击
    },
    "flee": False,  # 是否有逃跑机制
    "lasthit": True,  # 是否记得最后一击
}

技能切换规则

# AI 会根据敌人的技能切换技能
skill_switch = {
    "skills": [
        "技能1",  # 初始技能
        "技能2",  # 切换技能
        "技能3"  # 备用技能
    ],
    "condition": {
        "敌人技能": ["技能4", "技能5"],  # 触发切换条件
        "频率": 5,  # 切换频率
        "判断类型": "敌人技能"  # 判断类型
    }
}

Ban/Pick 阶段规则

# AI 会在单选阶段优先选择某些英雄
pick_phase = {
    "priority_hero": [
        "英雄1",  # 优先选择的英雄
        "英雄2",  # 次优选择的英雄
        "英雄3"  # 备选
    ],
    "condition": {
        "游戏阶段": "单选",  # 有效阶段
        "敌人阵容": ["英雄4", "英雄5"],  # 触发条件
        "频率": 3,  # 选择频率
        "判断类型": "敌人阵容"  # 判断类型
    }
}

资源管理规则

# AI 会优先分配资源给某些技能
resource_management = {
    "skills_priority": [
        "技能1",  # 优先分配的技能
        "技能2",  # 次优分配的技能
        "技能3"  # 备用技能
    ],
    "condition": {
        "资源类型": "金币",  # 有效资源类型
        "资源数量": 10,  # 达标数量
        "频率": 5,  # 分配频率
        "判断类型": "资源数量"  # 判断类型
    }
}

规则设置步骤

  1. 开启 Clash辅助:进入游戏设置中启用 Clash 插件。
  2. 导入规则:将上述规则代码导入 Clash 的规则编辑器中。
  3. 调整规则:根据需要修改规则中的技能、条件和逻辑。
  4. 保存并应用:保存规则后启用,Clash 将按照规则执行决策。

扩展与优化

  • 添加条件判断:可以根据敌方阵容、玩家表现等添加更多条件。
  • 动作执行:规则中可以定义具体的动作,例如技能使用、英雄切换等。
  • 动态调整:可以根据游戏进程动态调整规则参数。

例如,AI 会优先攻击最远的敌人

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